carte de Destin 4
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Règle des Tirs amis, p124 du livre en VF et p122 en VO :
Tirs amis : tous les personnages alliés engagés en mêlée ou déterminés à rester à proximité des cibles visées sont également pris pour cibles et ne comptent pas pour le total de cibles affectées. Utilisez les explosifs avec prudence !
Je complète avec la 2eme partie (hors explosifs), p127:
Tirer sur des cibles en mêlée:
Tirer contre une cible engagée dans une mêlée où les combattants sont mobiles et luttent pour prendre l’avantage est extrêmement dangereux si des alliés de l’attaquant sont présents.
Le test d’attaque est effectué comme d’habitude, mais si le total final du dé est impair, déterminez aléatoirement la cible touchée dans la mêlée (ce qui inclut la cible d’origine). Comparez le total d’attaque à l’Esquive de la cible choisie pour savoir si elle est touchée et appliquez les dommages normalement.
Cette règle est nommée "tirs amis" dans le scénario, p282:
"Tirs amis:
Utiliser une arme à feu ou une autre forme d’attaque à distance au corps à corps peut s’avérer délicat. Si le total final du dé d’attaque est pair, l’attaque s’effectue normalement contre la Défense de la cible visée. Si le total final du dé est impair, l’attaque s’effectue contre la Défense d’un autre participant déterminé aléatoirement ! Un personnage peut s’écarter de la mêlée, mais il devient Vulnérable (+2) aussi les héros doivent gérer leurs actions pour que leurs alliés s’éloignent des gospogs avant de faire feu !"
Donc, en résumé, si on tire sur une mêlée, seule la/les cible(s) sont affectées. Pour l'explosif, seuls les ennemis sont affectés.